Hallo zusammen,
Wie programmiert man eine Grafikkarte? Wie kann in Spielen ein Frame innerhalb von wenigen Millisekunden gezeichnet werden? Diesen Aufgaben stellen sich Low-Level Graphics APIs wie Vulkan, die in den letzen Jahren an Verbreitung gewonnen haben. Pirmin Pfeifer und Tino Reith geben am 22.01.2025 einen Überblick über Vulkan, was Low-Level-Rendering ausmacht und wie sich die Hardware in der Programmierung widerspiegelt. Wer die Code-Beispiele im Vortrag mitmachen möchte, sollte sicherstellen, dass cmake, glfw-header und die vulkan-sdk (www.lunarg.com) installiert sind.
Wie gewohnt beginnen wir um 18:00 Uhr mit der gemeinsamen Pizzabestellung im Übungsraum II im Informatikgebäude.
Wir freuen uns auf Euch!
Tino & Samuel