Am Mittwoch: "Entity Component System - It's not a system"

Am Mittwoch: "Entity Component System - It's not a system"

by Tino Reith -
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Hallo zusammen,

moderne Open-World Spiele werden immer detailreicher und füllen ihre Welten mit immer mehr Gegnern, Gegenständen und NPCs. Doch habt ihr euch auch schon mal gefragt, wie tausende Objekte effizient verwaltet werden können? Diese Frage, und welche Speicher- und Cachevorteile ein gutes Entity-Component System noch besitzt, wird uns Theresa Treimer am Mittwoch, dem 11.12. ab 18:00 Uhr im OpenColloq beantworten. Wie üblich treffen wir uns dazu im Übungsraum II in der Informatik und starten mit der gemeinsamen Pizzabestellung.

Kommt vorbei, wir freuen uns auf euch!

Samuel & Tino